ASP.NET MVC 使用Unity实现Ioc

为什么有这篇文章

 

最近在学ASP.NET MVC项目中使用Ioc,选用了Unity作为依赖注入的容器组件,在网上找了相关的文章简单实现了依赖注入,但想用文件配置的方式进行容器注入的注册,发现相关的文章实现的方式不适用,因为网上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是5.8.6,使用配置进行容器注入的代码已然不同。

 

 

IocUnity

 

IOCInversion of Control),即“控制反转”,是一种设计思想。有了IoC后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。

 

Unity是微软Patterns & Practices 部门开发的一个轻量级的依赖注入容器。

 

 

代码准备


新建一个MVC项目,使用默认命名WebApplication1。在Model中新建下面3个类:

public class User
{
    public int Id { get; set; }
    public string UserName { get; set; }
    public string Password { get; set; }
    public string Email { get; set; }
}


public interface IUserDao
{
    List<User> GetAllUsers();
}


public class EFUserDao : IUserDao
{
    public List<User> GetAllUsers()
    {
        List<User> list = new List<User>();
        //使用EF从数据库中读取数据...
        return list;
    }
}

 

HomeController中的Index()中编写代码:


using WebApplication1.Models;
public class HomeController : Controller
{
    public ActionResult Index()
    {
        IUserDao dao = new EFUserDao();
        var list = dao.GetAllUsers();
 
        //do something...
 
        return View();
    }
}



 

以上代码主要实现从数据库中获取用户列表数据到控制器中。

 

 

使用Unity

 

在项目引用上右击,管理Nuget程序包,搜索到Unity并安装。

 

 

HomeController中代码改动


using WebApplication1.Models;
using Unity;
public class HomeController : Controller
{
    public ActionResult Index()
    {
        IUnityContainer container = new UnityContainer();
        container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>();
        var dao = container.Resolve<IUserDao>();
 
        var list = dao.GetAllUsers();
        //do something...
 
        return View();
    }
}



 

上面代码先声明一个Unity的容器,然后注册所需要的对象,最后调用。

 

按上面的方式,每次使用GetAllUsers()前都需要声明下,这里应该封装下。UnityASP.NET MVC中的使用已经将代码封装好了。

 

 

ASP.NET MVC使用Unity

 

使用Nuget安装Unity.MVC

 

 

安装完成后会在~/App_Start/目录下自动生成UnityMvcActivator.csUnityConfig.cs文件。

打开UnityConfig文件,修改RegisterTypes()方法的代码


public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    // NOTE: To load from web.config uncomment the line below.
    // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements.
    // container.LoadConfiguration();
 
    // TODO: Register your type's mappings here.
    container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>();
}



注意引用


using WebApplication1.Models;


 

修改HomeController代码(使用构造函数注入)


public class HomeController : Controller
{
    IUserDao _iUserDao;
 
    public HomeController(IUserDao iUserDao)
    {
        this._iUserDao = iUserDao;
    }
 
    public ActionResult Index()
    {
        var list = _iUserDao.GetAllUsers();
 
        //do something...
 
        return View();
    }
}



 

此方式是将依赖注入写在了代码中。然而并不灵活,每添加一组类,都要在UnityConfig中进行注册并编译一遍代码。我们更需要的是在配置文件中注册类型。

 

 

使用配置文件

 

修改UnityConfig文件中RegisterTypes()方法的代码,


public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    // NOTE: To load from web.config uncomment the line below.
    // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements.
    container.LoadConfiguration();
 
    // TODO: Register your type's mappings here.
    // container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>();
}



需要引用


using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;


 

更改Web.Config的配置:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.EFUserDao, WebApplication1" />
        </types>
      </container>
    </containers>
  </unity>
  ......
</configuration>



 

运行站点,成功获取用户列表数据。

 

 

扩展

 

如果需求更改,要换用ADO.NET来操作数据库,只要建一个SQLUserDao的类,继承自IUserDao然后将配置文件中的注册类型修改即可

<type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.SQLUserDao, WebApplication1" />


 

笔者使用的是VS2017进行操作



<<返回列表